第(3/3)页 一个游戏里怎么可能只有好感度,没有威望度呢? 他的神情瞬间兴奋起来。 新的系统,新的bug! 这下轮到陈久心里打突突了。 他还能不知道秦川想干嘛吗? 自己这一番引导目的是很明确的,但怕就怕秦川去卡bug啊! 建立威望最好的办法是什么? 杀人啊! 他要是真打算杀人立威,自己难不成还把他的号封了? 这可是霜河好不容易从现实世界找过来的帮手啊。 但很快,秦川的下一句话就打消了他的担忧。 “对,我也是这么想的!” “咱们现在是食物的提供者,但我们应该做的不止是提供食物,还得提供安全感。” “在赤地上,不对,在万窟林里,他们最大的不安全感是什么?除了天气之外,就是野兽的威胁。” “所以,只要解决这个问题,我们的威望就立起来了。” “由此可以推断,我们不应该光杀这种小玩意,甚至黑熊都不够,要杀,我们就把山里的老虎杀了!” “他们怕老虎,我们杀老虎,这威望度,不得直接刷到爆表?” “这一定是个bug,威望度系统还没解锁,但是我们可以提前用起来!” 好家伙,绕来绕去,居然还是绕到打猎上了。 你玩狩猎模拟器玩上瘾了啊? 陈久在心里暗暗吐槽了一番,其实之所以要这么干,主要是因为这几个玩家对npc都太宽容了,自己打算利用游戏机制的方式,来帮他们建立威望。 他的本意是引导这些玩家积极地去跟“npc”沟通,主动去发现问题、制定规则、建立秩序。 但好像......秦川的办法,也不是不可行? 而且,甚至更加简单粗暴,更加有效! 想到这里,他当机立断地说道: “川哥说得对!” “就应该这么干” “这绝对是bug,我们要赶紧用起来!” wap. /95/95303/21248587.html 第(3/3)页