第(2/3)页 而之后玩家跳跃,动态难度基本上也会记录相应的数据,让玩家依旧能在可接受的次数内跳跃成功。 如此一来,游戏相当于是弥补了玩家的短板,而玩家意识不到这一点。 到了专家难度,一个短板就足以把玩家卡到死,不攻克短板,根本就过不去这个槛。 其次,丧尸的ai也提升了。 之前在动态难度的影响下,如果玩家反复地被某一个丧尸或者机械猎杀者攻击,那么动态难度会稍微调整一下这个丧尸的行动速度和攻击欲望,调整不会很大,但对玩家体验来说却足以产生质变。 现在没有了动态难度,不管在特定的丧尸或者机械猎杀者手上掉下去多少次,它们也不会手下留情,对玩家来说,就更是崩溃了。 你在常规难度里不是这样的啊! 再次,就连解谜的难度也都提升了。 原本常规难度中都是基础解谜模式,基本上玩家们只要稍微动一动脑子,很快就能解出来,基本不会卡关太久。 但在专家难度中,即便是同一个谜题,也都跟普通难度做出了升级。比如电路,普通难度下只需要调整路线激活三个电源就能通过,而专家难度则需要调整线路激活五个电源才能通过。 再加上随机地图,随机解谜事件,随机怪物生成机制…… 玩家们永远不知道下一秒钟会发生什么,每一秒钟都是全新的挑战。 其实这些变化单纯拿出一种,或许还可以接受。 但这些变化全都放在一起,就很容易产生化学反应。 试想一下,玩家想要过关,却发现随机的跑酷路线没有黄色油漆了,不认识路了,跑酷的难度提升了,追自己的丧尸变聪明了,刚好遇到一个自己不擅长的解谜,而且这个解谜相比自己解过的那个还变得更复杂了! 在这种情况下,心态不崩的玩家是少数。 但路知行在设计之初本来也没考虑过这个,常规难度已经给足怜悯了,专家难度嘛……是你们想好好享受一下的,那就不能怪我咯。 就这样,无数主播才刚出虎口,又入狼窝。 本来以为《与暗同行》的常规模式受苦完了差不多也该逃出生天了,结果没想到专家模式又堕入了一个新的地狱! 再次落到垃圾山。 刘良抬头看着熟悉的场景,那上方黑暗中隐约露出的大楼轮廓,他能够大致认出每个建筑具体是后面流程中的哪个章节,但却如同咫尺天涯一样,怎么都爬不上去了。 他现在稍微有点后悔。 当初放下豪言说三十个小时通关专家难度……是不是,有点过于自信了? …… 不只是刘良,绝大多数的主播和玩家们,都在遭受同样的拷打。 而此时玩家们才明白,为什么这游戏的常规难度看起来“众生平等”?没人玩得特别困难,也没人玩起来特别简单? 显然是因为动态难度机制的存在! 第(2/3)页