第(1/3)页 “百分之三十时获得的是新虚构点,可以创造一个新的虚构事件乃至时间线,并将其嵌入历史。” “百分之四十是第二纪元的旧日物质和信息转换本质。” “虚构之力也要依托于现实宇宙的被动观测,简单来说就是需要游戏机当承载媒介。” “而这次50%给予的启蒙神术,则是代表着现实宇宙在虚构宇宙中的投影。” 锚,本义指船停泊时所用的设备。 也可以指代用来停下某物与某事的重要信息,又指可以依靠的人或物,也可以当做是某种重要的定位器和传送坐标。 “游戏世界不再是游戏世界,虚构故事也不再是虚构故事,它们成为了.既定的事实之世。” “它们与现实世界不再是单方面的交互,而是可以进行双方的信息交换了。” “同时,这个神术还可以锚定一个目标,这个目标可以是凡人,可以是虚拟的神明,可以是玩家,也可以是某假定区域,某个虚幻星球。” “被锚定的地区则会出现既定的规则,在虚构世界中制定的规则,顺着锚点的信息会传回到现实世界的某个区域,然后.这片区域的规则,会沿用虚构世界的法则。” 从表面上看起来,似乎并非什么大不了的能力,毕竟在一片固定的区域立下规则,是很多神明都能够轻易做到的事情,甚至他们也同样可以无视现实世界的逻辑法则来搞事。 然而,重要之处在于,从虚构世界反向锚定在现实世界的这部分法则,无法从现实世界中被解开。 这种随便修改宇宙甚至“第六纪”底层逻辑的能力,在第六纪元中,是属于上帝们才有的权限又或者说,是只在某位天天制造错误世界的上帝身上较为明显的能力。 第(1/3)页